echo "Desarrollado por JGC (kerverusxp)"
echo "http://jgcestudio.blogspot.
//Mejoramiento del FPS
cl_showfps "1"
net_graph "0"
precache "1"
_snd_mixahead "0.200"
fps_max "101"
fps_modem "0"
developer "1"
s_reverb "0"
cl_corpsestay "0"
cl_shadow "0"
cl_weather "0"
cl_himodels "0"
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "0"
cl_gibcount "0"
cl_download_ingame "0"
cl_lw "1"
cl_lb "1"
cl_lc "1"
cl_timeout "9999999"
gl_ztrick "1"
gl_round_down "0"
gl_lightholes "0"
gl_affinemodels "1"
gl_clear "1"
gl_cull "1"
gl_lightholes "0"
gl_dither "0"
gl_wateramp "0"
gl_clear "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "1"
gl_dither "1"
gl_round_down "5"
gl_keeptjunctions "0"
gl_smoothmodels "0"
pingboost "1"
- CL -
cl_corpsestay "0":
Es para que desasparezcan los cuerpos rápidamente.Poniéndolo en 1, los cuerpos no desaparecerán.
cl_shadow "0":
Sirve para desactivar las sombras.
cl_weather "0":
Quita los "fenómenos climatológicos" de los mapas como aztec (Ej: lluvia).
cl_himodels "0":
Desactiva los modelos alta calidad.
- GL -
gl_cull "1":
Para q se rendericen los objetos visibles.
gl_lightholes "0":
Desactiva las luces dinámicas.
gl_max_size "128":
Tamaño máximo de texturas, cuanto menos le pongas, mas fps.
gl_picmic "5":
Establece la calidad del renderizado del mapa, cuanto mas alto los pongas mas fps.
gl_dither "1":
Elimina el suavizado de texturas.
gl_playermip "5":
Establece la calidad de los modelos de los jugadores. Cuanto mas alto, mas fps pero peor calidad.
gl_wateramp "0":
Deshabilita el movimiento de las olas del agua.
- General -
max_shells "0":
No se veran los casquillos de las balas.
max_smokepuffs "0":
Deshailita el "humo" que sale al disparar contra un puerta o caja.
violence_ablood "0":
Desactiva la sangre.
violence_agibs "0":
Desactiva los trozos desmembrados.
violence_hbloods "0":
Desactiva mas sangre.
violence_hgibs "0":
Desactiva mas trozos desmembrados.
fastsprites "3":
Modifica la visión del humo.
r_decals "0":
Al desactivar esto no verás ni las balas, ni sangre, etc. en la pared.
r_dynamic "0":
Desactiva la luz dinámica.
r_mirroralpha "0":
Elimina los reflejos.
mp_decals "0":
//S optimizado FPS
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0"
s_eax "0.000000"
//Selecciona una para tu TEXTURA
//GL_NEAREST
//GL_LINEAR
//GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
//GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
//GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
//GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
// Variado Optimizado
r_bmodelhighfrac "5"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"
fastsprites "3"
r_decals "0"
r_dynamic "0"
r_drawviewmodel "0"
r_mirroralpha "0"
r_mmx "1"
mp_decals "0"
max_decals "0"
//Luminosidad del Juego
gamma "100000006789162340000000.
brightness "100000006789162340000000.
//Anti Violencia
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//color de letras
con_color "255 255 255"
bottomcolor "9"